L'Univers du Fantastique
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Siam Andersun et Ellana Collins, directrices de Bertie Crochue l'école pour surdoués magiques !
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26/03/12: Avathèmes, troisième thème sur le tableau d'Affichage!

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1 Plantes et animaux magiques le Jeu 12 Fév - 12:18

Siam Andersun


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Aragne : Originaires de Smallcountry, comme les spalenditals*, les aragnes
sont aussi utilisées comme montures par les gnomes et leur soie est
réputée pour sa solidité. Dotées de huit pattes et de huit yeux, elles
ont la particularité d’avoir une queue, comme celle des scorpions,
munie d’un dard empoisonné. Les aragnes sont extrêmement intelligentes
et adorent poser des charades à leurs futures proies.
Astophèle : Les astophèles sont des petites fleurs roses qui ont la propriété de neutraliser l’odorat pendant quelques jours. Les animaux évitent
soigneusement les champs d’astophèles, ce qui convient parfaitement aux
plantes, qui ont développé cette étrange faculté pour échapper aux
brouteurs de toutes sortes. Les humains devant s’occuper des Traducs,
dont la chair est délicieuse mais la puanteur légendaire utilisent le
baume d’astophèle pour neutraliser leur odorat.
Balboune : Immenses baleines, les balbounes sont rouges et sont deux fois plus grandes que les baleines terrestres. Leur lait, extrêmement riche, fait
l’objet d’un commerce entre les liquidiens, tritons et sirènes et les
solidiens, habitants sur terre ferme. Le beurre et la crème de balboune
sont des aliments délicats et très recherchés. Les baleines
d’AutreMonde chantent des mélodies inoubliables « Chanter comme une
balboune » est un compliment extraordinaire.
Ballorchidée : Magnifiques fleurs, les ballorchidées doivent leur nom aux boules jaunes et vertes qui les contiennent avant qu’elles n’éclosent. Plantes parasites, elles poussent extrêmement vite. Elles peuvent faire mourir un arbre en quelques saisons puis, en déplaçant leurs racines,
s’attaquer à un autre arbre. Les arbres d’AutreMonde luttent contre les
ballorchidées en secrétant des substances corrosives afin de les
dissuader de s’attacher à eux.
Bééé : Moutons à la belle laine blanche, les bééés se sont adaptés aux
saisons très variables de la planète magique et peuvent perdre leur
toison ou la faire repousser en quelques heures. Les éleveurs utilisent
d’ailleurs cette particularité au moment de la tonte : ils font croire
aux bééés (sur AutreMonde, on dit « crédule comme un bééé ») qu’il fait
brutalement très chaud et ceux-ci se débarrassent alors immédiatement
de leur toison.
Bendruc le hideux : Divinité des limbes démoniaques, Bendruc est si laid que même les
autres dieux démons éprouvent un certain respect pour son aspect
terrifiant. Ses entrailles ne sont pas dans son corps, mais en dehors,
ce qui lorsqu’il mange, permet à ses adorateurs de regarder avec
intérêt le processus de digestion en direct.
Blll : Les bllls sont des poissons ailés qui passent une partie de leur
temps dans l’eau et l’autre, lorsqu’ils doivent se reproduire, en
dehors. Très gracieux et magnifiques par leurs couleurs chatoyantes,
ils sont souvent utilisés en décoration, dans de ravissantes piscines.
Bobelle : Splendide oiseau d’AutreMonde un peu semblable à un perroquet. Les bobelles se nourrissent de magie pure et sont donc très attirés par les
sortceliers.
Bizzz : Grosses abeilles rouge et jaune, les bizzz, contrairement aux
abeilles terriennes, n’ont pas de dard. Leur unique moyen de défense, à
part leur ressemblance avec les sacats, est de sécréter une substance
toxique qui empoisonne tout prédateurs voulant les manger. Le miel
qu’elles produisent à partir des fleurs magiques d’AutreMonde a un goût
incomparable. On dit souvent sur AutreMonde « Doux comme du miel de
bizzz ».
Blurps : Etonnante preuve de l’inventivité de la magie sur AutreMonde, les
Blurps sont des plantes insectoïdes. Dissimulées sous la terre,
ressemblant à de gros sacs de cuir rougeâtre, une partie dans l’eau et
l’autre sur terre, elles s’ouvrent pour avaler l’imprudent. Les petites
blurps ressemblent à des termites, et s’occupent d’approvisionner la
plante mère en victimes en les rabattant vers elle. Une fois grandes,
elles s’éloignent du nid et plantes leurs racines, s’enfonçant dans la
terre et le processus se répète. On dit souvent sur AutreMonde : «
S’égarer dans un nid de blurps » pour désigner quelqu’un qui n’a aucune
chance de s’en sortir.
Brill : Mets très recherché sur AutreMonde, les pousses de brill se nichent
au creux des montagnes magiques d’Hymlia et les nains, qui les
récoltent, les vendent très cher aux commerçants d’AutreMonde. Ce qui
bien fait rire les nains (qui n’en consomment pas) car à Hymlia, les
brills sont considérés comme de la mauvaise herbe.
Brrraaa :
Énormes bœufs au poil très fourni dont les géants utilisent la laine
pour leurs vêtements. Les Brrraaas sont très agressifs et chargent tout
ce qui bouge, ce qui fait qu’on rencontre souvent des Brrraaas épuisés
d’avoir poursuivi leur ombre. On dit souvent « têtu comme un Brrraaa ».
Bulle-sardine : La bulle-sardine est un poisson qui a la particularité de se dilater lorsqu’elle est attaquée ; sa peau se tend au point qu’il est
pratiquement impossible de la couper. Ne dit-on pas sur Autre-Monde «
indestructible comme une bulle-sardine » ?

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2 Re: Plantes et animaux magiques le Dim 22 Fév - 20:07

Siam Andersun


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Camélin : Le camélin, qui tient son nom de sa faculté à changer de couleur
selon son environnement, est une plante assez rare. Dans les plaines du
Mentalir, sa couleur dominante sera le bleu, dans le désert de
Salterens, il deviendra blond ou blanc, etc. Il conserve cette faculté
une fois cueilli et tissé. On en fait un tissu précieux qui, selon son
environnement, change de couleur.
Camelle : Plantes en forme de cœur, dont les feuilles sont comestibles.
Beaucoup de voyageurs ont pu survivre sans aucune autre alimentation
que des feuilles de Camelle. La plante peut arborer différentes
couleurs selon les saisons et les endroits. On l’appelle aussi « plante
du voyageur ». Son goût ressemble un peu à celui d’un sandwich au
fromage dont elle a d’ailleurs la consistance vaguement spongieuse.
Chaman :
Les chamans sont les guérisseurs, les médecins d’AutreMonde. Car si
tout les sortceliers peuvent appliquer des Reparus, il est de
nombreuses maladies que ne peuvent pas être soignées grâce à ce sort si
pratique. Les Chamans sont également les maîtres des herbes et des
potions.
Cantaloup : Plantes carnivores, agressives et voraces, les cantaloups se
nourrissent d’insectes et de petits rongeurs. Leurs pétales, aux
couleurs variables, mais toujours criardes, sont munis d’épines acérées
qui « harponnent » leurs proies. De la taille d’un gros chien, elles
sont difficiles à cueillir et constituent un mets de choix sur
AutreMonde.
Chatrix : Les chatrix sont des sortes de grosses hyènes noires, très
agressives, aux dents empoisonnées, qui ne chassent que la nuit. On
peut les apprivoiser et les dresser et elles sont parfois utilisées
comme gardiennes par l’empire d’Omois.
Clac-cahuète : Les clac-cacahuètes tiennent leur nom du bruit très caractéristique
qu’elles font quand on les ouvre. On en tire une huile parfumée, très
utilisée en cuisine par les grands chefs d’Autre-Monde… et les
ménagères avisées.
Crochien : Chacals verts du désert du Salterens, les crochiens chassent en meute.
Crouiccc : Gros mammifère omnivore bleu aux défenses rouges, les Crouicccs,
connus pour leur très mauvais caractère, sont élevés pour leur chair
savoureuse. Une troupe de Crouicccs sauvages peut dévaster un champ en
quelques heures : c’est la raison pour laquelle les agriculteurs
d’AutreMonde utilisent des sorts anticrouiccc pour protéger leurs
cultures.
Discutarium : Entité intelligente recensant tous les livres, films et autres
productions artistiques de la Terre, d’AutreMonde, du
Dranvouglispenchir mais également des Limbes démoniaques. Il n’existe
quasiment pas de question à laquelle la Voix, émanation du Discutarium,
n’ait la réponse.
Diseur de vérité :

Végétaux intelligents, originaires de Santivor, glaciale planète située
près d’AutreMonde. Les Diseurs sont télépathes et capables de déceler
le moindre mensonge. Muets, ils communiquent grâce aux gnomes
bleus, seuls capables d’entendre leurs pensées.
Drago-tyrannosaure :

Cousins des dragons, mais n’ayant pas leur intelligence, les
drago-tyrannosaures ont de petites ailes, mais ne peuvent pas de
voler.Redoutables prédateurs, ils mangent tout ce qui bouge et même
tout ce qui ne bouge pas. Vivant dans les forêts humides et chaudes
d’Omois. ils rendent cette partie de la planète particulièrement
inappropriée au développement touristique.
Effrit :
Race de démons qui s’est alliée aux humains contre les autres démons
lors de la grande bataille de la Faille. Pour les remercier, ils ont
reçu de la part de Demiderus l’autorisation de venir dans notre univers
sur simple convocation d’un sortcelier. Ils ont décidé d’utiliser leurs
pouvoirs pour aider les humains sur Autre- Monde. Les moins puissants
d’entre eux sont utilisés comme serviteurs, messagers, policiers, etc.
Elémentaire :
Il existe plusieurs sortes d’élémentaires : de feu, d’eau, de terre et
d’air. Ils sont en général amicaux, sauf les élémentaires de feu qui
ont assez mauvais caractère, et aident volontiers les AutreMondiens
dans leurs travaux ménagers quotidiens.
Gambole : La gambole est un animal couramment utilisé en sorcellerie. Petit
rongeur aux dents bleues, il fouit très profondément le sol
d’AutreMonde, au point que sa chair et son sang sont imprégnés de
magie. Une fois séché, et donc « racorni », puis réduit en poudre, le «
racorni de gambole » permet les opérations magiques les plus
difficiles. Certains sortceliers utilisent également le racorni de
gambole pour leur consommation personnelle car la poudre procure des
visions hallucinatoires. Cette pratique est strictement interdite sur
AutreMonde et les accros au racorni sont sévèrement punis.
Gandari : Plante proche de la rhubarbe, avec un léger goût de miel.
Géant d’Acier :

Arbres gigantesques d’AutreMonde, les Géants d’Acier peuvent atteindre
deux cents mètres de haut et la circonférence de leur tronc peut aller
jusqu’à cinquante mètres ! Les pégases* utilisent souvent
les Géants d’Acier pour nicher, mettant ainsi leur progéniture à l’abri
des prédateurs.
Gélisor :
Divinité mineure des limbes démoniaques dont l’haleine est si
violente que ses adorateurs ne peuvent rentrer dans son temple que le
museau/gueule/visage couvert par un linge aromatisé. Même les mouches
ne peuvent survivre dans le temple de Gélisor. Et lors des réunions
avec les autres dieux, il est prié de se laver les crocs avant de
venir, histoire que la réunion soit un minimum supportable. Il est
également interdit de fumer à proximité de Gélisor.
Glouton étrangleur :
Comme son nom l’indique, le glouton étrangleur est un animal velu et
allongé qui utilise son corps comme une corde pour étrangler ses
victimes.
Glurps :
Sauriens à la tête fine, vert et brun, ils vivent dans les lacs et
les marais. Très voraces, ils sont capables de passer plusieurs heures
sous l’eau sans respirer pour attraper l’animal innocent venu se
désaltérer. Ils construisent leurs nids dans des caches au bord de
l’eau et dissimulent leurs proies dans des trous au fond des lacs.
Jourstal :
Journaux d’AutreMonde que les sortceliers et nonsos reçoivent sur
leur boules, écrans, portables de cristal (enfin, s’ils sont abonnés…).
Kalorna :
Ravissantes fleurs des bois, les Kalornas sont composées de pétales
rose et blanc légèrement sucrés qui en font des mets de choix pour les
herbivores et omnivores d’AutreMonde. Pour éviter l’extinction, les
Kalornas ont développé trois pétales capables de percevoir l’approche
d’un prédateur. Ces pétales, en forme de gros yeux, leur permettent de
se dissimuler très rapidement. Malheureusement, les Kalornas sont
également extrêmement curieuses, et elles repointent le bout de leurs
pétales souvent trop vite pour pouvoir échapper aux cueilleurs. Ne
dit-on pas « curieux comme une Kalorna » ?
Kax :
Utilisée en tisane, cette herbe est connue pour ses vertus relaxantes. Si relaxantes d’ailleurs qu’il est conseillé de n’en
consommer que dans son lit. Sur AutreMonde, on l’appelle aussi la
molmol, en référence à son action sur les muscles. Et il existe une
expression qui dit : « Toi t’es un vrai kax ! » ou « oh le molmol ! »
pour qualifier quelqu’un de très mou.
Keltril : Métal lumineux et argenté utilisé par les elfes pour leurs cuirasses
et protections. À la fois léger et très résistant, le Keltril est
quasiment indestructible.
Kidikoi :
Sucettes créés par les P’abo, les lutins farceurs. Une fois qu’on en
a mangé l’enrobage, une prédiction apparaît en son cœur. Cette
prédiction se réalise toujours, même si le plus souvent celui à qui
elle est destinée ne la comprend pas. Des Hauts mages de toutes les
nations se sont penchés sur les mystérieuses Kidikoi pour essayer d’en
comprendre le fonctionnement, mais ils n’ont réussi qu’à récolter des
caries et des kilos en trop. Le secret des P’abo reste bien gardé.
Krakdent :
Animaux originaires du Krankar, pays des trolls, les krakdents
ressemblent à une peluche rose dont on ne sait pas où est le devant et
le derrière, mais sont extrêmement dangereux, car leur bouche
extensible peut tripler de volume et leur permet d’avaler à peu près
n’importe quoi. Beaucoup de touristes sur Autre- Monde ont terminé leur
vie en prononçant la phrase :«Regarde comme il est mign…». Plusieurs
meurtres déguisés en accidents ont été réalisés grâce à des krakdents
et découverts grâce aux Diseurs de Vérité.
Kraken :

Gigantesque pieuvre aux tentacules noirs, on la retrouve, du fait de sa
taille, dans les mers d’AutreMonde, mais elle peut également
survivre en eau douce. Les Krakens représentent un danger bien connu
des navigateurs.
Krekrekre :
Petits rongeurs au pelage jaune citron ressemblant au lapin, les
krekrekres, du fait de l’environnement très coloré d’AutreMonde,
échappent assez facilement à leurs prédateurs. Bien que leur chair soit
assez fade, elle nourrit le voyageur affamé ou le chasseur patient. Sur
AutreMonde, les krekrekre sont également élevés en captivité.
Kroa : Grenouille bicolore, la Kroa constitue le principal menu des Glurps*
qui les repèrent aisément à cause de leur chant particulièrement
agaçant.

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3 Re: Plantes et animaux magiques le Dim 22 Fév - 20:09

Siam Andersun


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Krok-requin :
Le krok-requin est un prédateur des mers d’AutreMonde. Énorme animal
aux dents acérées, il n’hésite pas à s’attaquer au célèbre Kraken* et,
avec ce dernier, rend les mers d’AutreMonde peu sûres aux marins.
Mangeur de Boue :
Habitants des Marais de la Désolation à Gandis, les Mangeurs de Boue
sont de grosses boules de poils qui se nourrissent des éléments
nutritifs contenus dans la boue, d’insectes et de nénuphars. Les tribus
primitives des Mangeurs de Boue ont peu de contact avec les autres
habitants d’AutreMonde.
Manuril :
Les pousses de manuril, blanches et juteuses, forment un accompagnement très prisé des habitants d’AutreMonde.
Miam : Sorte de grosse cerise rouge de la taille d’une pêche.
Mooouuu :

Ce sont des élans sans corne à deux têtes. Quand une tête mange,
l’autre reste vigilante pour surveiller les prédateurs. Pour se
déplacer, les Mooouuus font des bonds gigantesques de côté, comme des
crabes.
Mouche à sang : Ce sont des mouches dont la piqûre est très douloureuse.
Mrmoum :
Fruits très difficiles à cueillir, car les Mrmoumiers sont d’énormes
plantes animées qui couvrent parfois la superficie d’une petite forêt.
Dès qu’un prédateur s’approche, les Mrmoumiers s’enfoncent dans le sol
avec ce bruit caractéristique qui leur a donné leur nom. Ce qui fait
qu’il peut être très surprenant de se promener sur AutreMonde et, tout
à coup, voir une forêt entière de Mrmoumiers disparaître, ne laissant
qu’une plaine nue.
Nonsos :
Les Nonsos (contraction de « non-sortcelier ») sont des humains ne possédant pas le pouvoir de sortcelier.
Pégase :
Chevaux ailés, leur intelligence est proche de celle du chien. Ils
n’ont pas de sabot, mais des griffes pour pouvoir se percher facilement
et font souvent leur nid en haut des Géants d’Acier.
Pouic : Petites souris rouges capable de se téléporter physiquement d’un
endroit à un autre et munies de deux queues. Leur ennemi naturel est le
mrrr, sorte de gros chat orange à oreilles vertes qui bénéficie de la
même capacité.
Rouge-banane :
Équivalent de nos bananes, sauf pour la couleur et leur taille plus importante.
Sacat : Gros insectes volants communautaires rouge et jaune, venimeux et
très agressifs, producteur d’un miel particulièrement apprécié sur
AutreMonde. Seuls les nains peuvent consommer les larves de sacat dont
ils sont très friands, tous les autres risquant de se retrouver
bêtement avec un essaim dans le ventre, la carapace des larves ne
pouvant pas être dissoutes par le suc digestif des humains ou des elfes.
Scoop :
Petite caméra ailée, produit de la technologie d’AutreMonde.
Semi-intelligente, la scoop ne vit que pour filmer et transmettre ses
images à son cristalliste.
Sèche-corps :

Entités immatérielles, sous-élémentaires de vent, les sèchecorps sont
utilisés dans les salles de bains, mais également en navigation sur
AutreMonde où ils se nomment alors « soufflevent».
Snuffy rôdeur :
Ressemblant à un renard bipède, vêtu le plus souvent de haillons, un
grand sac sur le côté, le snuffy rôdeur est un pilleur de poulailler et
de spatchounier, ce qui fait qu’il n’est pas très aimé des fermiers
d’AutreMonde. Il a la particularité, peu connue, de pouvoir se
dédoubler, ce qui lui permet de se libérer lui-même des prisons où il
est souvent enfermé.
Slurp :
Le jus de slurp, plante originaire des plaines du Mentalir, a
étrangement le goût d’un fond de bœuf délicatement poivré. La plante a
reproduit cette saveur carnée afin d’échapper aux troupeaux de
licornes, farouchement herbivores. Cependant, les habitants
d’AutreMonde, ayant découvert la caractéristique gustative du slurp,
ont pris l’habitude d’accommoder leurs plats avec du jus de slurp.
Sopor :
Plantes pourvues de grosses fleurs odorantes, elles piègent les
insectes et les animaux avec leur pollen soporifique. Une fois
l’insecte ou l’animal endormi, elles l’aspergent de pollen afin qu’il
joue le rôle d’agent fécondant. L’insecte ou l’animal se réveille au
bout d’un moment et en passant dans d’autres champs, féconde ainsi
d’autres
fleurs. Les sopors ne sont pas dangereuses, mais en endormant leurs
pollinisations, les exposent à d’autres prédateurs. Raison pour
laquelle on voit souvent des carnivores aux alentours des champs de
sopor, carnivores ayant appris à retenir leur souffle le temps
d’attraper leur proie et de la sortir du champ. On dit souvent sur
AutreMonde, « ennuyeux comme un champs de sopor »
Sorcelier :
Humain, elfe ou toute autre entité intelligente possédant l’art de la magie.
Spachoune :
Les Spachounes sont des dindons géants et dorés qui gloussent
constamment en se pavanant et qui sont très faciles à chasser. On dit
souvent « bête comme un Spachoune», ou « vaniteux comme un Spachoune».
Spalendital :
Sorte de scorpions, les spalenditals sont originaires de
Smallcountry. Domestiqués, ils servent de montures aux gnomes qui
utilisent également leur cuir très résistant. Les gnomes adorant les
oiseaux (dans le sens gustatif du terme), ils ont littéralement
dépeuplé leur pays, ouvrant ainsi une niche écologique aux insectes et
autres bestioles. En effet, débarrassés de leurs ennemis naturels,
ceux-ci ont pu grandir sans danger, chaque génération étant plus
nombreuse que la précédente. Le résultat pour les gnomes est que leur
pays est envahi de scorpions géants, d’araignées géantes, de
mille-pattes géants.
Stridule :

Équivalent de nos criquets. Les stridules peuvent très destructeurs
lorsqu’ils migrent en nuages, dévastant alors toutes les cultures se
trouvant sur leur passage. Les stridules produisent une bave très
fertile, couramment utilisée en magie.
T'sil : Vers du désert de Salterens, les T’sil s’enfouissent dans le sable
et attendent qu’un animal passe. Ils s’y accrochent alors et percent la
peau ou la carapace. Les œufs pénètrent le système sanguin et sont
disséminés dans le corps de l’hôte. Une centaine d’heures plus tard,
les œufs éclosent et les T’sil mangent le corps de leur victime pour
sortir. Sur AutreMonde la mort par T’sil est l’une des plus atroces.
C’est la raison pour laquelle il n’y a pas beaucoup de touristes tentés
par un trekking dans le désert de Salterens. S’il existe un antidote
contre les T’sil ordinaires, il n’y en a pas contre les T’sil dorés
dont l’attaque conduit immanquablement à la mort.
Taormis :
Redoutables souris à tête de fourmis dont la piqûre est horriblement
douloureuse, les taormis sont capables de décimer une forêt entière
lorsque l’une des fourmilières/nids décide de migrer. Elles produisent
également un miel très sucré, apprécié des animaux d’AutreMonde, mais
particulièrement difficile à obtenir sans y laisser la vie.
Tatchoum :
Petite fleur jaune dont le pollen l’équivalent du poivre sur Autre-
Monde, est extrêmement irritant. Respirer une Tatchoum permet de
déboucher n’importe quel nez.
Tatroll :
Pour la facilité de la traduction AutreMondien/terrien, l’auteur a
directement convertit les Tatrolls en kilomètres et les bastrolls en
mètres. Un troll faisant trois mètres de haut, un Batroll fait donc
1m50 et un Tatroll un kilomètre et demi.
Traduc :

Ce sont de gros animaux élevés par les centaures pour leur viande et
leur laine. Ils ont la particularité de sentir très mauvais, ce qui les
protège des prédateurs, sauf des Crrrèks, petits loups voraces qui sont
capables d’obturer leurs narines pour ne pas sentir l’odeur des
traducs. «Puer comme un traduc malade » est une insulte très répandue
sur AutreMonde.
Tricrocs :
Armes enchantées trouvant immanquablement leur cible, composées de
trois pointes mortelles, souvent enduites de poison ou d’anesthésique,
selon que l’agresseur veut faire passer sa victime de vie à trépas ou
juste l’endormir.
Tzinpaf :
Délicieuse boisson à bulles à base de cola, de pommes et d’oranges le Tzinpaf est une boisson rafraîchissante et dynamisante.
Ver taraudeur :

Le ver taraudeur se reproduit en insérant ses larves sous la peau des
animaux pendant leur sommeil. Bien que non mortelle, sa morsure est
douloureuse et il faut la désinfecter immédiatement avant que les
larves ne se propagent dans l’organisme. « quel ver taraudeur celui-là
! » est une insulte désignant quelqu’un qui s’incruste.
Vlir : Petites prunes dorées d’AutreMonde, assez proches de la mirabelle, mais plus sucrée.
Vrrir :
Félins blanc et doré à six pattes, favoris de l’impératrice.
Celle-ci leur a jeté un sort afin qu’ils ne voient pas qu’ils sont
prisonniers de son palais. Là où il y a des meubles et des divans, Les
Vrrirs voient des arbres et des pierres confortables. Pour eux, les
courtisans sont invisibles et quand ils sont caressés, ils pensent que
c’est le vent qui ébouriffe leur fourrure.

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